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Test Empire : Total War

 [Jeuxvideo.fr]   Avant d'entrer dans le vif du sujet, il convient de poser les bases afin que les nouveaux venus sachent de quoi un Total War est fait. Depuis bientôt dix ans, la série conçue par les Anglais de Creative Assembly se propose donc de mélanger le genre de la stratégie / tactique et celui de la gestion afin, en quelque sorte, de rendre le joueur complètement maître de la situation. Ainsi, le développement du pays est assuré au moyen d'une partie que l'on peut rapprocher de Civilization alors que les combats tiennent davantage du jeu de stratégie temps réel, collecte des ressources / gestion de bases exceptées.

Cette dualité est bien sûr au cœur d'Empire : Total War qui nous permet de l'appréhender via deux campagnes principales. La Route vers l'indépendance est de loin la plus accessible et, du fait de sa scénarisation poussée, la plus dynamique. Elle nous place dans la peau des Pères fondateurs avant d'enchaîner sur le développement des Treize Colonies et la Guerre d'indépendance américaine. En réalité, il s'agit surtout d'une sorte de très gros didacticiel destiné à revenir sur tous les éléments qui caractérisent Empire : Total War. Ce faisant, elle constitue bien sûr un passage obligé pour tous les néophytes, mais intéressera tout de même l'habitué.

 

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