| 
468x60_ACTU_1
Accueil arrow Nos 10 Dernieres config arrow Windows 7 et les Jeux PC
Windows 7 et les Jeux PC
Appréciation des utilisateurs: / 2
FaibleMeilleur 
 
Tient-il ses promesses?
 A l’approche du lancement du nouveau système d’exploitation de Microsoft, nous avons voulu observer son comportement lors d’une utilisation ludique, mais également vérifier si les pilotes graphiques étaient prêts. Nous avons encore en mémoire le passage douloureux de Windows XP à Windows Vista à ce niveau, particulièrement dans le camp des GeForce puisqu’il aura fallu de très nombreux mois, voire près d’un an dans le cas du multi-GPU, à Nvidia pour se mettre à niveau. Qu’en est-il avec Windows 7 ?

Windows 7 et les Jeux PC

 

 

 Contrairement à Windows Vista qui marquait une rupture nette avec Windows XP, le passage à Windows 7 est une plus petite évolution, ce système d’exploitation étant principalement destiné à corriger tous les petits défauts de son prédécesseur. Windows Vista introduisait un nouveau modèle de pilotes, le WDDM 1.0, ainsi qu’une nouvelle API graphique, DirectX 10, qui ont demandé un travail considérable au niveau des pilotes graphiques, mais également à Microsoft qui a publié successivement quantité de mises à jour pour améliorer l’efficacité de l’OS.

Si Windows 7 introduit lui aussi une nouvelle API et un nouveau modèle de pilotes, avec DirectX 11 et le WDDM 1.1, il s’agit d’évolutions plus légères au niveau structurel. Qui plus est, les fabricants, Nvidia tristement en tête, ont retenu la leçon du passage à Windows Vista et ont cette fois voulu s’assurer une transition sans remous.

AMD et Nvidia proposent donc depuis quelques temps déjà un pilote WDDM 1.1 pour Windows 7. Note que du côté de Nvidia ce pilote supporte dorénavant les Compute Shaders 4.0 pour les GeForce 8 et supérieures, ce qui n’est pas encore le cas du côté d’AMD. Seules les Radeon HD 4600, 4700 et 4800 peuvent prétendre à ce support, si AMD se donne la peine de développer un tel pilote, ce qui à l’heure actuelle ne semble pas être une priorité compte tenu de l’arrivée des GPUs DirectX 11 qui sont, eux, compatibles avec les Compute Shader au niveau 5.0…


Source: Hardware.fr

16-01-2009 15:49
Cet article a été publé le 16-01-2009 15:49. Vous pouvez suivre les réponses reçues par cet article grâce au fil RSS 2.0. Vous pouvez laisser un commentaire. Tags: Boitier moyen de gamme, nos coups de coeur.
Page vue: 2007    
Vos commentaires (0)
Seul les utilisateurs enregistrés peuvent commenter un article.

Aucun commentaire posté

- En ligne

Pas de membre en ligne
Total: 72
Membres: 0 / Visiteurs: 72

Les partenaires

Touslesdrivers Pc-Boost.com, La bible des drivers, de l'overclocking et de l'optimisation. guide informatique, guide multimedia, tutoriaux Windows et gravure, jeux PC, configs PC guide informatique, guide multimedia, tutoriaux Windows et gravure, jeux PC, configs PC    logo lamoooche annuaire rss       http://www.miwim.fr      Gamers Master    http://www.generation-3d.com/   DepanneTonPC     Frequence News       News Vortex Actu Flux RSS